关于教程手册的疑问及建议



  • 先介绍下自己:不会编程想当策划得业余美工。看了几天U3D和UE4得视频,太复杂…国庆期间走马观花得看了几款主流号称不会编程也能做游戏得引擎。由于想尽快实现自己得构思,最终研究了1个半月RMMV,虽然好上手,但是本体功能太弱,好得教学资源并不多,有种年久失修得感觉。在网上搜教程时发现了一篇我心仪模式得唤境教程,于是重新关注了,发现模板、功能还挺多得,像RM得加强版。学RM时大佬得口头禅:先把帮助手册看了,再来问!!磨刀不误砍柴工,那咱还是先从手册开始吧。

    一看这教程&手册就是程序思维,很多截图太随意/模糊不堪,看着费劲(按钮灰底黑字!,文本的字号又小,截图照顾按钮比例,字就显得更小…),只能前后衔接来理解,基础差点得就直接劝退了。我想说这个手册/教程并不是给程序大佬看得,别人乱鼓捣几下就上手了。只有我们这些不懂程序得门外汉才需要看教程/手册,有些纯文字的介绍页该配图得还是配个。在目前教学资料尚少的前提下,教程/手册越细致,越可能多留住1个生力军!

    再来说说我的疑问:
    1、导入帧动画(https://www.evkworld.com/wiki/263)
    请将帧动画命名为“精灵名-动画名-帧顺序”的格式。看了几天JS,觉得这里写得不够严谨。想确认下是“-”还是“_”,还是都可以?希望不要是“可能是都可以的”回答。

    2、推荐素材格式
    “我们推荐使用32位的png格式图片”。前面说过是业余美工,对图片相关额外关心,以前下载过一些游戏素材发现都是8位的,还以为默认8位就够了,现在才知道还差得远。网上查了下PS只支持输出PNG24位得,专业是怎么出PNG32的呢?以及出PNG32的理由。而不是“要看你分辨率,可以测试一下看看 多少位的比较兼顾画质与内存”的回答。我相信手册上这样写肯定有其必然。

    再说个游戏引导方面的建议:不要一进来就自动教程,就像那种自动引导跑任务的游戏,一般我都直接卸载。不是有积分系统吗?(虽然还没看到再哪)开头只需要简单介绍下积分的好处,并说明看完分段教程可以获得对应积分!稍微有点游戏制作常识的人了解到积分的好处,自然会去看教程。另:希望PC端就能直接看/玩别人发布的作品,更方便制作参考。手机端大部分作品的ICO都惨不忍睹,根本没点的欲望……



  • 感谢你的使用~关于学习手册的说明,其实主要是想初步呈现引擎已有的内容~并非核心展示哈。
    我们把引擎的使用教程、具体的引擎功能教程、游戏制作教程放到了教程页面,可以前往看看哦:https://www.evkworld.com/learn/276
    另外,关于导入帧动画,命名是自定义的,自己设定格式即可。
    关于PNG图,我们的介绍只做推荐哈,只要你使用满足自己的游戏清晰度的图片均可以使用。



  • 另外邀请你进入610394080,我们有值班技术,可以随时交流。