关于如何实现Roguelike地形生成



  • 这里我没有图,只是有个思路,大家可以参考,具体能不能实现,各位客官可以试试。
    关于随机生成地形,或者随机生成怪物。可以查看系统事件数组事件。数值事件中有个遍历循环,可以将地图的某些编号或者带有标签的实例查找出来,然后我们在剔除他们,也就是取否,然后进行随机生成,也就是随机创建实例
    这就是个思路,客官们可以根据官方视频,制作贪吃蛇示例反推。


    贪吃蛇示例视屏



  • 可以,借鉴一下思路。