如何实现对生成的对像进行设置实例变量



  • 在塔防游戏制作时 我使用了拖拽能力 进行触碰生成实例“塔“ 进行拖拽放置 放置多个不同的“塔“
    在需要对某一个塔单独进行升级时 点击该“塔“ 跳出属性面板 并进行升级 得到升级属性
    如下视频,我要单独对某个塔进行升级
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  • 以解决,谢谢!
    在此分享一下。
    首先建一个全局变量 名为”当前选中的UID“
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    当点击 要操作的塔时 也就是跳出属性面板的同时 得到被点的这个“塔”的UID,前将这个值临时的给
    ”当前选中的UID“
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    这时再点升级的时候 给条件 选中这个实例中,UID 为 ”当前选中的UID“的实例变量。这样就不会设置到别的实例啦!
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