【组件002】文本和美术字



  • 在唤境中我们会使用文本对象和美术字来制作文字的展示。
    普通静态的文字可以直接制作成图片,通过精灵对象添加到舞台中。
    但是有一些可变的文字展示例,如得分。就可以直接使用文本或者美术字。

    文本

    如何添加文本对象:

    首先我们在项目库中要选中要添加文本对象的场景和图层组。

    image.png

    image.png

    在上方顶部快捷栏中,第二个图标就是添加文本对象。这里有两个方法添加,第一鼠标左键直接点击。第二鼠标左键按住拖拽到舞台区域松开左键。

    image.png

    image.png

    添加文本对象成功后,在左下方对象库会和舞台中都会出现我们新添加的文本对象。在对象库对着文本对象右键可以重命名。

    image.png

    image.png

    修改名字后,在对象库选中文本对象,在右方属性栏可以修改文本对象的基本属性如文本字体大小,行距,颜色等等。

    image.png

    设置文本文字

    在舞台中或项目库选中文本,在右方属性栏点击编辑文字可以打开文字编辑器,在舞台中双击文本也可以打开文字编辑器。

    image.png

    image.png

    image.png

    image.png

    文本对象添加到舞台

    在对象库左键按住拖动文本对象到舞台中,可重复使用文本对象,每一个都是文本对象的实例,每个实例文本内容都是独立的,可以设置不同文本实例不同内容。

    image.png

    image.png

    添加美术字

    在上方顶部快捷栏中点击image.png按钮,打开更多组件。

    image.png

    这里有两个方法添加美术字,第一鼠标左键直接点击。第二鼠标左键按住拖拽到舞台区域松开左键。

    image.png

    image.png

    image.png

    编辑美术字样式

    在对象库双击美术字,进入美术字编辑器。

    image.png

    在美术字编辑器中,分左右两个部分,左边部分是美术字上传和预览。右边是设置美术字字母表和文字宽度,文字高度。
    字母表:美术字图像中的字符列表,从左上角开始。
    文字宽度:分隔美术字图像的宽度
    文字高度:分隔美术字图像的宽度

    image.png

    字母表与左方美术字图必须从左上方开始一一对应,若没有设置一一对应,在设置美术字文本时则会出现文本错乱。

    在对象库选中美术字对象,在右方属性栏可以修改美术字对象的基本属性文本,换行方式,描点。

    image.png

    动作示例

    文本对象和美术字对象在游戏过程中,可以使用动作“设置文本”来更改内容

    image.png

    image.png

    以上列举的是文本和美术字的常见的动作,大家可以去帮助手册探索条件和动作的更多玩法哦。

    记得帖子下打卡~有问题可以直接提出哦。