【组件010】动作组



  • 动作组

    动作组对象类似于传统编程语言中的函数。

    使用动作组可以帮助组织事件,避免重复制作事件或事件组。

    添加动作组对象

    在上方顶部快捷栏中,image.png图标就是添加动作组对象。使用鼠标左键点击即在抽象对象库中添加一个新的动作组对象。

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    添加动作组对象成功后,在左下方抽象对象库会出现动作组对象。在抽象对象库对着动作组对象右键可以重命名。

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    动作组对象使用方式

    如下方例子所示,假如我们设置一个事件每0.5秒生成一个敌人并且设置敌人的实例变量值。

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    假设我们还需要另外两个事件要以同样的方式创建怪物对象,1当玩家碰撞机关点时创建怪物,2当玩家血量少于0时。当没有使用函数时,我们需要通过多次复制黏贴事件来制作如下图所示。

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    如果当游戏有多个地方需要以同样方式创建怪物时,这样制作会非常不方便,尤其当我们需要修改创建怪物的方式时,我们需要一个一个事件去修改。如果使用动作组则可以非常快速便捷满足我们的需求。如下图所示。

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    使用动作组后,只需要在一个事件中定义动作组判断条件和执行动作。

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    在需要使用的动作组的位置使用“使用动作组”动作,并设置需要使用的动作组名字。

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    使用动作组时传参

    使用动作组时可以传递参数,传递的参数可以是文本或者数值。在动作组中使用表达式动作组名.param(索引)来获得传递参数。参数索引从0开始。

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    设置动作组返回值

    使用动作组可以设置动作组返回值来进行高级操作,如下图所示,使用动作组传入两个参数3和4.在定义动作组时设置动作组返回参数为传入参数相乘。使用表达式动作组名.returnvalue设置文本值。

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