【能力002】渐隐渐现、出场景销毁



  • 渐隐渐现

    设置渐现时间,等待时间,渐隐时间,根据设置的时间改变对象的不透明度来实现淡入和淡出。设置是否销毁可选当渐隐结束后销毁或不销毁。

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    渐隐渐现步骤

    渐隐渐现按以下步骤运行。如果该属性设置时间为0,则跳过该步骤。
    1在渐现时间内淡入为可见(对象透明度从0逐渐增加其设置的不透明度)。
    2对象在等待时间内保持当前不透明度。
    3在渐隐时间内对象淡出为不可见(透明度逐渐减小到0)。
    4如果启用了销毁属性,则会在渐隐结束后销毁该对象。

    渐隐渐现效果

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    多个渐隐渐现效果

    一个对象下可以添加多个渐隐渐现效果设置不同的渐隐渐现属性,可以通过事件动作开始不同的渐隐渐现。

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  • 出场景销毁

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    没有属性、条件、动作、表达式。

    该能力防止子弹或其他运动对象飞离场景后一直移动。比如玩家射击怪物,未命中的子弹飞到场景外,会随着时间推移不断积累,占用内存,影响CPU运算,导致游戏速度变慢。

    记得打卡打卡~