请问如何实现【跟着道具一起循环创建出来的文本能实时根据数组改变而改变?】



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    如图,我已经按照RPG视频教学的做法,在循环创建道具的同时,循环创建了对应反映道具数量的文本。但这个文本只有开关界面的时候才会变化数字。
    请教各位大神有什么办法能让文本时刻跟着数组里的数据变化吗?又不会脱离这个循环创建的效果。
    感谢感谢



  • 给这个文本对象加个实例变量,用来标识它们分别对应数组中的哪些X(哪些行),在这个位置加一条给“物品耐久”设置实例变量值的动作,把刚刚新增的那个用来标识的实例变量的值设置为 loopindex("循环创建道具")
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    然后写一个每帧执行,把物品耐久的文本设置为 背包数组.at(物品耐久.标识变量,4)
    这样试试看(如果想优化执行效率,可以把每帧执行替换成,当道具图层组可见时,这样平时就不会执行了)