分享:封装函数,动效转场_石头(2020-08-08)



  • @函数说明
    1)由于唤境的转场实现好麻烦,为了简化,特意封装成函数,以供方便使用。
    2)作用:可以使切换场景的时候平滑美观,有白幕或黑幕过渡效果。
    3)演示:http://g.evkgame.cn/172091

    @功能说明
    1)场景切换:过渡特效
    2)可选【幕布颜色】,白幕和黑慕
    3)集成【动态跳转:目标场景】,默认跳转临近下个场景
    4)支持【全默认值】以及【部分参数默认值】,全默认值效果:离开场景、白幕淡出,跳转临近下个场景。
    5)支持【幕布颜色继承】,比如:场景1指定白幕,后续场景,使用函数不指定颜色,会跟随用白幕。

    @怎么使用?
    一共两个步骤,一初始化,二使用。


    第一步:初始化
    1)复制【对象:转场】到【你项目的:对象库】
    2)确保【你的对象库】有【动作组】
    3)复制【全局事件表:F_转场】到【你项目的:全局事件表】

    第二步:使用函数
    1)在【你的场景】中添加对象【转场】
    2)使用动作组:F_ZC([转场类型][,幕布颜色][,跳转场景])

    上述函数,怎么理解?
    1)使用动作组,名称:F_ZC
    2)参数0:转场类型,可选,有2个值(E和S),E代表结尾,S代表开始,默认值:E
    3)参数1:幕布颜色,可选,有2个值(W和B),W代表白色,B代表黑色,默认值:W
    4)参数2:跳转场景,可选,默认值:下一个场景

    @作者
    石头,2020-08-08




    函数_动效转场_石头_v1.0.evk




  • 更新说明:高亮区域

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    @函数说明
    1)由于唤境的转场实现好麻烦,为了简化,特意封装成函数,以供方便使用。
    2)作用:可以使切换场景的时候平滑美观,有白幕或黑幕过渡效果。
    3)演示:http://g.evkgame.cn/172091

    @功能说明
    1)场景切换:过渡特效
    2)可选【幕布颜色】,白幕和黑慕
    3)集成【动态跳转:目标场景】,默认跳转临近下个场景
    4)支持【全默认值】以及【部分参数默认值】,全默认值效果:离开场景、白幕淡出,跳转临近下个场景。
    5)支持【幕布颜色继承】,比如:场景1指定白幕,后续场景,使用函数不指定颜色,会跟随用白幕。

    @怎么使用?
    一共两个步骤,一初始化,二使用。


    第一步:初始化
    1)复制【对象:转场】到【你项目的:对象库】
    2)确保【你的对象库】有【动作组】
    3)复制【全局事件表:F_转场】到【你项目的:全局事件表】

    第二步:使用函数
    1)在【你的场景】中添加实例【转场】,隐藏显示
    2)在你的场景中,引入【全局事件表:F_转场】
    3)使用动作组:F_ZC([转场类型][,幕布颜色][,跳转场景])

    上述函数,怎么理解?
    1)使用动作组,名称:F_ZC
    2)参数0:转场类型,可选,有2个值(E和S),E代表结尾,S代表开始,默认值:E
    3)参数1:幕布颜色,可选,有2个值(W和B),W代表白色,B代表黑色,默认值:W
    4)参数2:跳转场景,可选,默认值:下一个场景

    @作者
    石头,2020-08-08




    函数_动效转场_石头_v1.0.evk






  • 谢谢了,存着以后用


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