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    小嗦

    @小嗦

    希望能多多支持我用唤境自己制作的游戏! 目前唤境上开发的游戏: 不知名传说(2020.9) 我只想做一个打僵尸的游戏(2020.3) 我只想做一个城堡战争游戏(2020.2) 拯救猹生(2020.1) 正在开发的游戏: 地下城冒险(预计2020.11) 回家(预计2020.10)
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    Best posts made by 小嗦

    • RE: 如何把许多对象绑定到一个对象上?

      同类组没有绑定???是因为同类组中任意一个对象如果自带绑定能力了,这时候同类组才不能再加绑定能力undefined

      posted in 如何实现XXX功能?
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      小嗦

    Latest posts made by 小嗦

    • RE: 文本和对话之间的文字能相互转化吗?

      虽然不能返还给对话框。。但是你可以自己做一个假的。。对话框内容这里留空,设置一个新的文本框套在那个位置,颜色字号也完全跟对话框的统一就行

      posted in 新人提问
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    • RE: 求教程

      背包这些教程一直都有的,好好看看B站视频,或者进唤境训练营学习了解一下

      posted in 问题反馈
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    • RE: 直接进不去

      @多重宇宙的陈笑笑 610394080

      posted in 问题反馈
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    • RE: 如何对数组进行封装和再次填入?

      数组转变量:设置变量值为数组.at(0,0)&数组.at(1,0)&数组.at(2,0)等等以此类推,结果应该就可以得到一个五位数的变量
      变量转数组:比如你想填5个数,那就从0到4做循环“填入数组”,变量值为15789的五位数,所以用int(mid(str(变量),loopindex("填入数组"),1))就可以依次得到1,5,7,8,9这五个数了
      所以你要写的循环部分动作就是,设置数组.at(loopindex("填入数组"),0)的值为int(mid(str(变量),loopindex("填入数组"),1))就完事了
      最后给你简单说明一下,mid()三个参数分别为要识别的文本、识别字符的编号、要识别字符的数量,你的变量是数字所以要先用str转变为文本才能被识别,识别编号是当前的循环次数,也就是说你第几次循环我就要第几位数字,最后要识别的字符数量是1,就是识别1个数字。最后因为刚刚我们是获取的字符,而数组我们希望记录的是数字,所以最后用int()把刚刚最后的结果转变为数字存入数组里面

      posted in 如何实现XXX功能?
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    • RE: (事件分享)取名字

      @若梦 可能正好没看到吧

      posted in 综合讨论
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    • RE: 如何实现可左右手同时动作的动态摇杆啊?

      放左右两个摇杆,默认摇杆的控制全部禁用,执行效果全靠自己写,比如条件左摇杆的摇杆角度在-90到0度和0度到90度之间人物右走,90度到270度之间人物左走,右摇杆判断摇杆角度在180到360之间上走,0到180之间下走这样

      posted in 如何实现XXX功能?
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    • RE: 分享一个制作地图的网站

      @罗小熊 我记得你那个航海游戏不是可以用这个搞个图

      posted in 资源分享/招募
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    • RE: (事件分享)取名字

      这里推荐一个写法,你用分割字符串的表达式,像这样很轻松的就禁用了64种违规字符,当你需要禁用很多字符时这样写非常方便
      undefined
      undefinedundefinedundefinedundefined

      posted in 综合讨论
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    • RE: 如何实现回合制,到我的回合先让角色移动,然后再攻击?就是分阶段的。用停止移动不好使。

      推荐观看哔哩哔哩唤境官方发布的RPG中级教程,有教回合制战斗

      posted in 如何实现XXX功能?
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    • RE: 【国庆节】在线时长排名 送现金红包(已结束)

      @Creater 我猜是靠打包记录观察项目大小变动。

      posted in 活动
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