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    • (事件分享)鼠标点击屏幕人物移动并切换动画

      首先需要添加两个全局变量,我取名为.移动到位置xy.
      然后添加一个精灵放到人物身上,设置为透明,添加绑定能力,场景开始时和人物绑定位置
      人物移动时.判定精灵的角度,以此来改变人物的动画,270度为向上,0度为向右,
      以此类推,这里是八方向,人物不移动时也要设置动画为待机哦
      undefined
      事件截图:
      undefined

      posted in 综合讨论
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    • RE: 请教一下想实现点击一下就打开 再点击一下就关闭的效果 给看看是哪里出问题了

      @狂想kingdom 参考一下这个undefined

      posted in 综合讨论
      若梦
      若梦
    • RE: 请教一下想实现点击一下就打开 再点击一下就关闭的效果 给看看是哪里出问题了

      @狂想kingdom 写,当它到达那个xy之后,停止移动

      posted in 综合讨论
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      若梦
    • RE: (事件分享)取名字

      @小嗦undefinedundefined啊,当初问群里你要是回了我就不至于这么麻烦了

      posted in 综合讨论
      若梦
      若梦
    • (事件分享)取名字

      想要实现以下功能

      undefined


      undefined
      首先添加输入框和确认取这个名字的按钮

      undefined
      增加字符型全局变量

      写好输入框的事件,比如里面不能是空的,不能包含空格,不能包含数字和符号,包含就禁用按钮

      undefined

      最后写按钮的事件就完事儿了

      undefined

      posted in 综合讨论
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      若梦
    • RE: (事件分享)摇杆和按钮实现角色移动

      除了角色移动事件,其他事件可忽略,例如图块1之类的

      posted in 综合讨论
      若梦
      若梦
    • (事件分享)摇杆和按钮实现角色移动

      undefinedundefined
      建议看不懂的萌新去哔哩哔哩看唤境官方发布的初级教程

      posted in 综合讨论
      若梦
      若梦
    • RE: 如何实现回合制,到我的回合先让角色移动,然后再攻击?就是分阶段的。用停止移动不好使。

      推荐观看哔哩哔哩唤境官方发布的RPG中级教程,有教回合制战斗

      posted in 如何实现XXX功能?
      若梦
      若梦
    • RE: 关于大量精灵切换,,真心求教大佬

      不知道你是不是指切换动画,你可以把所有精灵放在同一个精灵里,设置好动画名字为数字,然后弄一个数字变量,假设按钮是下一张,点按钮的时候就把变量增加1,设置动画为str(数字变量),上一张就是变量-1

      posted in 新人提问
      若梦
      若梦
    • RE: 如何在第一次打开游戏的时候判断本地存储是否存在

      建议学习观看一下哔哩哔哩里rpg教程中的存读档教程

      posted in 如何实现XXX功能?
      若梦
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