@唤境客服娘 第一周已经登记了,嘎嘎,马上开始第二周。这个是每周都可以参加的对吧?

鞠老师
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回合游戏增加数值,或者状态的思路
回合游戏增加数值,或者状态的思路。比如5个回合内增加100生命,第1个回合增加的时候记录增加后的数值例如500+100=600,到5个回合判定当前生命是否大于500,如果大于则变回500(状态消失),不大于则不变。但是有个缺点就是,如果还有个增加生命1000的状态,但是只持续2回合,那么但是是在增加生命100这个状态之前赋予的,那么就会在5个回合还没到的时候就回到最原始的500生命值。总的来说就是持续短的状态,会将持续时间长的状态抵消掉。求大神给个思路,指点指点。
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如何实现找到数组中Y轴中第一行是0的一行的编号,然后删掉整个一行?
如何实现找到数组中Y轴中第一行是0的一行的编号,然后删掉整个一行?
比如数组是
1 0 5 0 8
2 5 6 8 9
3 0 4 8 9
我想把第二列和第三列挑选出来,删掉。怎么能做到呢? -
如何对数组进行封装和再次填入?
如何对数组进行封装和再次填入?比如我将数组中分别填入数字15789,然后如何变成一个变量,或者其他的1,5,7,8,9,然后在将15789按照顺序在此填到数组中去?
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假设随机一组数字,比如3657,如何实现按照顺序播放精灵3657的动画?
或者移动精灵3,然后移动精灵6然后播放精灵5之类的,就是完成前一个动作之后再进行下一个动作,但是每次随机的顺序是不固定的?
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如何实现回合制,到我的回合先让角色移动,然后再攻击?就是分阶段的。用停止移动不好使。
如何实现回合制,到我的回合先让角色移动,然后再攻击?就是分阶段的。用停止移动不好使。